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AI高级教程!手把手教你绘制精致细腻的复古打火机(2)

时间:2014-10-22      来源:互联网     
步骤 9

启用对齐网格。重新选中前面3步中创建的形状然后编组(Control + G)。选中这个新的编组,然后对象<变换<对称。选中垂直然后单击复制按钮。这会创建一个水平翻转的编组副本。选中这个新的编组,把它拖到右面,放置在第二幅图所示的位置上。

步骤9

步骤 10

下面的步骤你将需要间隔为1px的网格。在编辑<首选项<参考线和网格 处将网格线间隔设置为1px。使用矩形工具,创建一个1*218px的矩形,填充为黑色并把它放置在如图1所示的位置上。把这个细长的矩形复制一次(Control + C < Control + F),将其填充为白色,并像第二幅图示那样向右移动1px。

步骤10

步骤 11

选中上一步中创建的黑色矩形,将其混合模式设置为柔光,然后用下面图1所示的线性渐变填充取代平涂的黑色。选中上一步中创建的白色矩形,将其混合模式设置为柔光,不透明度降低为70%,然后用下面图2所示的线性渐变取代平涂的白色。渐变图像上的黄色数字零代表不透明度的百分比。

步骤11

步骤 12

重新选中前面步骤中编辑好的两个细长矩形然后将它们编组。选中这个新的编组,然后对象<变换<对称。

选中垂直然后单击复制按钮。选中新的编组,将它拖到右侧,放置在下图2所示的位置上。

步骤12

步骤 13

选中步骤2中创建的形状,打开外观面板,使用添加新填色按钮(见蓝色小箭头)添加第二个填色。你将需要一个内置的图案作为新的填色。调出色板,打开:飞出菜单→打开色板库→图案→基本图形→基本图形_纹理。出现一个新的窗口,里面是一套内置的图案。确保第二个填色依然是选中的状态,然后添加”USGS 19 洪水”图案,将其混合模式设置为叠加,然后去对象<变换<旋转。输入90度,不要选中“变换对象”,选中“变换图案”,然后单击确定。最后看起来应该是下面图2的样子。

步骤13

步骤 14

选中上一个步骤编辑的形状,打开外观面板,添加第三个填色。选中,设置填充颜色为R=131 G=69 B=28(注:原教程图示中的133、69、72是错误的),降低其不透明度至50%,设置混合模式为颜色加深。

步骤14

步骤 15

将网格线间隔重新设置为5px。因此,到编辑<首选项<参考线和网格处,在网格线间隔那里输入5。现在我们来关注目前所创建的形状的底部。用矩形工具创建一个95*15px的矩形,按照下面图1所示填充线性渐变并放置在对应的位置上。接下来,你需要使用到Round Any Corner script。

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然后回到Illustrator选择直接选择工具(A)。选中下图1中加亮标出的两个锚点,然后文件 < 脚本 < 其他脚本。打开Round Any Corner Script,输入5px并单击OK。最后你的形状开上去应该和下面图2一样。选中这个图形,做一个副本(Control + C < Control + F)。

步骤15

步骤 16

用矩形工具再新建两个10*25px大小的矩形。将它们填充为白色,放置在如下图1所示的位置,并将它们建立复合路径(Control + 8)。选中这个新的复合路径和上一步中最后创建的形状,在路径查找器面板上单击交集按钮。选中这个生成的形状编组然后取消编组(Shift + Control + G)。选中左边的白色形状,将不透明度设置为20%,然后选中另一个白色形状并设置其不透明度为10%。

步骤16
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